攻城后俘虏敌方玩家的核心方法是成功攻占其主城,将城墙耐久度降低至零。这是一项需要集结同盟力量并精心策划的战略行动。进攻前你必须已经加入一个同盟,这是发起俘虏操作的前提条件。首先需要占领目标主城附近的一块领地作为进攻跳板,通过侦查功能摸清敌方守军的兵种和武将配置,以便组建具有克制关系的部队来减少战损。攻城过程通常分为两个关键阶段:先派遣主力部队击败城内的守军,守军可能有多波队伍需要全力应对;清理完守军后,再派出专门的器械兵种队伍集中攻击城墙,因为器械部队对城墙耐久度的破坏效率最高。在调动部队时,可以利用营帐和要塞来提升行军速度,器械兵移动较慢,需要计算好出发时间以与主力部队协同。成功将目标主城耐久打至零后,该玩家即进入被俘虏状态。

俘虏成功后,你将获得显著的战术优势。最直接的好处是获得被俘玩家所有的视野,可以清楚看到其周边部队的动向,这为你的下一步行动提供了宝贵情报。利用游戏中的连地机制,你可以直接攻占并接手被俘玩家名下的绝大部分领地资源,这些土地的资源产出将归你所有,相当于扩大了自身的资源收入。但如果敌方领地处于其同盟的国土保护范围内,你将无法直接占领,需要先派兵进行镇压才能获得控制权。被俘虏的玩家会陷入极大的行动限制,他无法借用盟友的土地,也无法对你或你的同盟主动发起任何进攻,其建筑功能会部分失效,资源采集速度和储备上限也会下降,这能有效压制对手的发展节奏。如果俘虏的是对方同盟的盟主,甚至可以直接导致该同盟全体成员陷入被动。

俘虏状态并非永久,被俘方有两种主要途径可以脱离。第一种是缴纳资源赎金,赎金的数额通常与其主城等级或势力值挂钩,可以一次性缴清也可分次缴纳。第二种是由其盟友发起军事解救,盟友需要先铺路连接到被俘主城,然后集结足够兵力(例如至少5000兵力)发起攻城作战,成功将城池耐久再次降至零即可完成解救,因此俘虏方需要防范敌方在夜间或活跃度低时段的突袭救援。为了巩固战果,你需要在俘虏期间采取一系列措施,比如在其主城周围用己方的土地进行连地,以限制其活动范围;可以在周边建造箭塔、拒马等防御设施,或派驻部队进行驻守,以威慑和阻挡可能的救援行动。