演武场作为少年三国志零的核心教学关卡,其流派兵典的设计旨在帮助玩家掌握不同阵容搭配与布阵技巧。野兽篇作为入门关卡,要求玩家从五位武将中挑选三名组成野兽流,推荐使用孟获、马云禄和曹冲。孟获需放置在最前排中间位置承担伤害,马云禄和曹冲则分别置于最后一排最上和最下方,利用轻骑的高机动性绕后击杀敌方弓手。这一关的关键在于理解兵种特性与站位逻辑,通过前排牵制与后排突袭形成战术联动。
布阵篇进一步考验玩家对兵种克制与技能联动的理解。敌方阵容以盾将和弓手为主,需优先利用重骑张辽的锐不可当技能强化同列单位攻击。布阵时将盾将置于前排吸收伤害,重骑负责破盾,轻骑则伺机切入后排。所有武将需集中布置在同一横排,以最大化张辽的技能收益。此关卡强调兵种协同与目标优先级,合理分配输出与承伤角色是通关核心。
召唤篇围绕黄巾流展开,需选择张梁、周仓、张角和袁术组成阵容。前排武将需放置在上方两列,防止敌方骑兵切入后排。张角的召唤技能可持续生成黄巾力士干扰敌方阵型,而袁术的生存能力则为后排输出争取时间。该关卡重点在于利用召唤物分担伤害,同时保护核心谋士张角的持续施法能力,体现流派特色的战术价值。
群雄篇是流派兵典中唯一需要手动释放技能的关卡,需选择群雄阵营的袁术作为前排,搭配两名弓手和一名步兵。布阵时将盾兵与步兵置于第二列吸引火力,弓手则在后排安全输出。袁术的低星配置反而能有效触发敌方攻击优先级,为弓手创造无干扰的输出环境。此关卡突出阵容搭配的灵活性,低星武将通过合理布阵同样能发挥关键作用。
护盾篇要求玩家使用许褚和典韦的铁卫组合,利用许褚的虎痴技能生成护盾并造成范围伤害,再通过裸衣清除护盾触发二次攻击。典韦的高防御可稳固前排,为许褚的技能循环提供保障。该关卡的核心在于掌握护盾机制与技能释放节奏,通过承伤与输出的动态平衡实现战术目标。