建造营地可不是随便点一下的建筑,它是你从种田发育转向攻城略地的关键战略支点。营地就是你前线作战的临时指挥所和补给站。它的核心价值在于彻底改变了部队的远程调动逻辑。普通行军跑得越远,部队的士气掉得就越厉害,士气一低,打起架来伤害就大打折扣。但只要你通过营地进行调动,部队的移动速度直接提升100%,最关键的是,士气一点都不会掉。这意味着你的主力部队可以瞬间从大后方投送到千里之外的前线,并且落地就是满状态,能立刻投入高强度战斗,这对于争夺关键关卡或驰援盟友来说,效率是天壤之别。

除了快速调兵,营地在实战中还扮演着前沿侦察哨和征兵点的角色。每一个建好的营地都会为你提供周围2格的视野,让你能提前发现敌军的集结动向,有效避免被敌人偷袭打懵。在攻打敌方城池或高级地时,提前在目标附近拍下营地,再把主力部队和专门的攻城器械调过去,整个作战流程会顺畅得多。营地还自带征兵功能,虽然征兵速度比主城慢一些,并且需要消耗额外的铜币,但在前线战事吃紧、兵力告急的关头,它能让你就地补兵,续上一口关键的战斗力,不用眼巴巴地等着部队慢悠悠跑回主城再回来。

营地的战略意义在同盟协同作战中被放大到了极致。在后期大规模的战斗中,单个营地可能不够看,但多个营地串联起来,就能形成一条坚固的防线或一条高效的补给线。同盟成员可以快速将兵力集结到前线营地群,发动潮水般的攻势;这里也能成为撤退时的临时堡垒,为残兵提供休整的庇护所。一个管理良好的同盟,往往会统一规划营地建造的位置和等级,这是组织度的直接体现。需营地的基础功能受限于你城内工程营和军机营的等级。工程营等级决定了你能建造的营地等级,等级越高,营地耐久度越高,能同时容纳调动的部队数量也越多;而军机营的等级则决定了你同时能拥有多少个营地。

关于营地的管理也有一些实用的小技巧。如果你建错了位置或者暂时用不上了,记得在建造完成后的3小时内进行拆除,这样可以返还你消耗的大部分资源,过了这个黄金时间资源可就无法回收了。每个营地同时只能为一支队伍进行征兵操作,所以在安排多支部队驻守时得规划好补给的顺序。作为战场上的消耗品,营地不必一味追求高级,根据实际需要建造合适等级的营地即可,把资源用在刀刃上。