流沙地洞是游戏第十章永恒焦土区域一个都不能少任务里的关键战斗,奥托陷在流沙里,你得根据提示调整队伍角色的力量属性把他拉上来,之后就会坠入真正的流沙地洞,关底要面对三个叫作地穴行者的穴居人BOSS。这仨家伙全是AOE伤害,最恶心人的是会不停给你队伍上眩晕控制,一旦关键治疗被晕住,血线拉不上来很容易就团灭了,所以这一战对阵容的构建和战前准备有挺多讲究。一般人卡在这都是因为控制链太烦人,正面硬刚很容易吃亏,得多从策略上想想办法。

打这三个地穴行者的核心思路是先集中火力秒掉其中一个。因为这三个怪是扎堆出现的,你如果不快速削减它们的数量,它们打出来的群体伤害和控制效果会叠加得越来越猛,队伍的压力会成倍增加。所以战前准备特别重要,建议在进这个BOSS战之前,先把地图里的小怪清一清,把战吼点攒满,最好是能存够四个战吼点再进去。进去之后,开局就争取把所有战吼资源都砸出去,用高爆发在最短时间内干掉一个敌人,只要成功减员一个,战斗难度就会下降一大截。如果发现开局输出不够,秒不掉第一个,那可能就得回头去提升一下主输出角色的装备精炼等级或者角色品质了,一般来说金色装备和二十级以上的精炼算是比较基础的要求。

阵容搭配上,针对地穴行者的眩晕控制,一个经典的思路是组建一个非常扎实的防守反击阵容。你需要三个治疗角色来保证队伍的回血效率,这样即使有队友被眩晕,其他治疗也能把血线抬起来,防止因为治疗同时被控而崩盘。带上像蒙尘之剑和古之壁垒这样的护卫角色,他们能施放群体致盲技能,让敌人攻击更容易落空,这能有效避免你的队伍被连续眩晕。输出位置则交给一个高练度的群伤主C,比如源书使,让他专注于施放群体攻击技能,保证清怪和输出的效率,避免战斗拖得太久导致怪物狂暴。这个阵容的思路就是工具人负责保命和控制,把所有输出压力都交给核心C位。
具体到战斗中的技能设置和操作,也有很多细节要注意。三个奶妈角色最好只开启他们的群体治疗技能,以确保最稳定的团队续航。可以把晨光传承者和永望之歌这两个治疗放在同一列,然后开启自动战吼功能,让他们的战吼能比较规律地释放来提供治疗或增益。两个护卫角色,也就是蒙尘之剑和古之壁垒,他们的被动技能可以设置为效果消失后施放,而关键的群体致盲技能则设置为至少有2个敌人时施放,这样能最大化致盲的收益。你的主输出角色,比如源书使,就只开启他的群体攻击技能,其他技能全关,让他安心打出最大化伤害。设置好这些之后,基本上可以挂机自动战斗,但也要注意观察局势,在关键时刻手动操作一下。

除了阵容和操作,装备和属性也不能忽视。前排坦克角色的护甲最好能堆到三千以上,这样能更稳地吃下开局三个怪的一轮集火。食物方面虽然没有特别强制的要求,但根据自身队伍的坦度和输出情况,可以考虑吃一些增加伤害或者增加大地属性抗性的食物来微调。这一关确实对队伍的整体练度有门槛,如果你的核心输出练度不够,打起来会非常刮痧。有时候卡关了也别硬着头皮一直试,先去其他地方提升一下角色等级、链接等级或者装备,回来再打会轻松很多。毕竟流沙地洞只是推进主线的一个环节,通关后能继续后面的剧情,没必要在这里耗掉太多资源和耐心。
这游戏有些关卡设计就是需要你停下来去提升一下再来挑战的,流沙地洞就属于这种。如果按照攻略的思路配了阵容、调好了技能还是打不过,那大概率就是数值上还差一点。这时候最该做的不是反复凹同一个阵容,而是去检查一下你的主C武器词条洗得怎么样,有没有增加对首领伤害或者对群伤害的属性,防具上有没有增加生存能力的词条。符文也可以调整一下,给坦克带救赎符文增加续航,给输出带狂热符文增加伤害。把这些细节一点点抠好,整体实力上了一个小台阶,再回头来打,往往就能发现之前觉得很难的关卡突然就变得可以应对了。