兵种系统是战斗体系的核心要素之一。游戏初期主要提供步兵、弓箭手和骑兵三大基础兵种类型,每种兵种具有独特的属性特征和战术定位。兵种之间存在明确的克制关系:骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,这种循环克制机制直接影响战斗结果。新手玩家需要根据武将特性、资源储备和战略需求进行合理搭配。
步兵作为基础防御单位,具有较高的生命值和防御属性,在前期开荒阶段优势明显。步兵单位消耗资源相对较少,培养成本较低,能够有效承担前线防御职责。其稳定的防御性能适合作为新手玩家的主力部队核心,尤其在占领和守卫资源点时表现突出。步兵系武将通常拥有提升防御或恢复能力的战法,进一步强化了阵地战能力。
弓箭手是典型的远程输出单位,攻击距离优势使其能够在相对安全的位置造成持续伤害。但弓箭手部队防御属性较弱,需要配合步兵或其他防御单位保护。新手玩家在建立基础防御体系后,可逐步发展弓箭手部队以增强输出能力。需弓箭手对操作和阵型要求较高,在缺乏保护的情况下容易被骑兵单位快速突破。
骑兵单位以其出色的机动性和爆发力著称,是实施战术突袭的理想选择。骑兵的高移动速度使其能够快速抵达关键战场,但培养成本较高且对资源需求较大。新手玩家在资源有限的情况下,不宜过早大规模发展骑兵部队。建议在游戏中期,当基础资源产量稳定后再组建精锐骑兵分队,用于执行特定战术任务。