士兵阵亡是大家最不想看到的情况,但了解触发条件能帮你减少损失。驻防自己的城市时,如果敌方攻城失败,你的重伤兵会进医院;但如果敌方成功破城,你的所有重伤兵会直接阵亡。增援盟友或联盟建筑时更危险,一旦被攻击,重伤兵中有一半会阵亡,敌方攻城部队的重伤兵则全部阵亡。
采集资源或行军时遭遇攻击,双方重伤兵都会进医院,不会立刻死亡。但注意,医院容量有限,如果伤兵超过上限,多出的部分会因无法救治而阵亡。圣所、圣坛或低级关卡驻扎时,规则与野外相同;而高级关卡或失落的神庙中,重伤兵会直接阵亡,没有挽回余地。
比如圣祠或中级关卡驻扎时,重伤兵有一半概率阵亡,风险较高。最危险的是参与神庙或顶级关卡的争夺战,这里没有医院缓冲,所有重伤兵会当场死亡。在这些区域行动前,务必确保战力充足,避免不必要的牺牲。
战争频繁时,医院可能瞬间爆满,及时消耗资源治疗伤兵能腾出空间。平时多升级医院容量,战斗中优先保护高价值部队,比如高级兵种或主力武将的部队,他们的损失对战力影响更大。
高风险区域如神庙、高级关卡要谨慎投入兵力,而医院管理是长期生存的核心。灵活运用这些规则,你的军队才能以最小代价赢得胜利。