每个队伍通常只能携带一种兵种出战,这是由游戏的基础机制决定的。兵种之间存在相互克制关系,例如骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵等,因此合理选择兵种对战斗结果至关重要。玩家可以通过特定方式间接实现双兵种效果,例如利用武将的兵种适性调整或特殊战法搭配,从而在战术上模拟多兵种协同作战的体验。

要实现类似双兵种的效果,首先需要关注武将的兵种适性。每个武将拥有不同的兵种适性等级(S、A、B、C),适性越高,该武将带领对应兵种时的属性加成就越显著。一名武将的枪兵适性为S,而另一名武将的弓兵适性为A,这样的组合可以在战斗中灵活切换兵种类型,但需注意实际战斗中仍只能选择一种兵种作为主战类型。部分特殊兵种战法可以赋予队伍额外的兵种特性,例如陷阵营或藤甲兵,这些战法能在保留基础兵种的同时提供额外的战斗效果。

另一种间接实现双兵种效果的方式是通过异族兵种系统。与异族部落建交后,玩家可以在训兵场演练异族兵种战法,并自由组合战法效果。每次演练可以选择三个战法效果,这些效果将决定异族兵种的具体表现,包括伤害、治疗、增益或控制等类型。通过这种方式,玩家可以在基础兵种上叠加异族兵种的特性,从而在战斗中模拟多兵种的战术搭配。需异族兵种战法会占用战法格子,因此需合理规划战法配置。

兵种宝物的使用也能在一定程度上提升兵种的灵活性。兵种宝物可以提升武将的兵种适性,例如将A适性提升至S,从而让武将能够更高效地带领特定兵种。虽然这并未直接实现双兵种,但通过优化武将的兵种适配性,可以在不同战斗场景中更灵活地调整队伍配置。兵种宝物的获取通常与赛季玩法相关,玩家需根据自身需求选择合适的宝物。关键在于根据对手的兵种类型和战场环境,灵活选择最适合的兵种和战法组合,从而在战斗中占据优势。