恢复战法是提升队伍生存能力的关键手段,主要包括直接恢复兵力、休整状态和急救状态三种类型。直接恢复兵力战法如刮骨疗毒能立即为单体目标回血,休整状态战法如自愈提供每回合持续恢复,急救状态战法则在受到伤害时触发治疗。战法恢复效果受基础属性影响,例如智力属性可提升治疗量,而部分战法如自愈不受属性加成,仅依赖固定比率。合理搭配恢复战法能显著降低战损,尤其在持久战中发挥重要作用。
恢复战法的获取途径主要有武将传承和事件兑换。高品质战法如草船借箭需通过五星武将传承获得,而A级战法如援救可通过紫将传承。战法演练需消耗武将卡或战法点,将战法熟练度提升至100%后方可装备。若需调整战法配置,可通过武将界面的重置或遗忘功能返还80%战法点,新手期则可全额返还。战法点可通过分解低星武将、试炼关卡或贸易兑换补充,建议优先投入核心恢复战法以优化资源分配。
战法冲突机制需特别注意,同类型效果可能互相覆盖。例如同时装备多个休整状态战法时,后触发的效果会覆盖前者,导致治疗量浪费。指挥类恢复战法如刘备的仁德载世在准备回合生效,稳定性较高;主动类如刮骨疗毒虽治疗量突出,但受发动概率限制。建议队伍中至少配备1-2种恢复手段,兼顾即时治疗与持续回复,避免单一战法被克制导致续航不足。
实战中需根据武将定位选择恢复战法。辅助型武将适合携带群体治疗如婴城自守,而输出型武将可搭配自愈等被动回复。兵种特性也影响战法效果,例如陷阵营的前三回合急救状态能有效抵消爆发伤害。战法等级提升可增加治疗率或触发概率,优先升级核心战法至满级。通过战报分析治疗占比与触发频率,可进一步优化战法组合,形成攻守兼备的战术体系。