在6段阶段,近战武器的选择需要兼顾基础伤害、攻击范围与操作手感。圣装帕里塞斯凭借其高基础伤害和成长性成为首选,其伤害随使用者段位提升而增加,适合长期培养。驱魔之刃和战刃Prime作为战刃类武器代表,通过重击流玩法可爆发核弹级伤害,尤其适合应对高波次敌人。镰刀类武器中,憎恨与收割者Prime凭借强制切割架势与高暴击率,在重击流派中表现突出,能快速处理高护甲目标。
枪刃类武器在当前版本仍占据重要地位,救赎者Prime与诡计之刃以极低成本实现高回报,其射击与近战混合机制能适应多种战斗场景。双剑类武器经过改版后手感显著优化,海波对剑Prime与棱晶菜刀通过多段攻击与优秀触发率,成为持续输出的可靠选择。需注意部分武器如雷射长枪虽未明确标注攻击距离,但实际战斗范围可通过剑风MOD扩展至12米以上。
异况增伤体系对近战武器提升显著,建议搭配葬铭副手或冰凇守护武器叠加异常状态。当目标携带10层异况时,近战武器可获得800%基础伤害加成,远超常规赋能效果。心智之殁在极限配装下能发挥惊人潜力,但需配合特定战甲技能实现全异况覆盖。该体系对MOD配置要求较高,需优先保证触发几率与元素覆盖率。
操作层面需掌握震地攻击与导引格挡技巧。震地攻击可产生范围冲击波并触发强制硬直,适合应对群体敌人;导引格挡则能完全抵消正面伤害并反射部分攻击,配合剑盾类武器可实现85%减伤效果。连击系统仍是核心机制,角斗士力量MOD在12层连击时可提供760%暴伤加成,建议与创口溃烂MOD联动维持高触发率。
武器培养方面,极化与专精晶体配置需根据战斗风格调整。圣装武器建议优先解锁特殊极性槽位,病毒或腐蚀元素搭配能有效应对不同派系敌人。部分武器如破碎的战争之剑虽为过渡装备,但其高攻速与灵活性在6段阶段仍具实用价值,可酌情投入基础MOD资源。