法师职业的核心加点思路是优先堆智力,毕竟法术伤害直接和智力挂钩。初期建议先把智力点到18-20,这样就能拿起陨石杖这类强力装备。集中力也得适当加一些,毕竟蓝条决定了你能放多少技能。血量可以稍微点几点,防止被小怪一刀带走,但不用太多,因为咱们主打远程输出。后期智力可以拉到60甚至80,伤害会有质的飞跃,但超过80收益就不明显了。
武士职业比较适合新手,初始的打刀自带出血效果,对付人形敌人特别好用。加点方面建议先堆生命值,毕竟近战职业容错率很重要。灵巧也得跟上,因为打刀和长弓都是吃灵巧加成的。力气稍微点几点,够拿乌龟盾就行,这盾牌物防百分百,开荒神器。精力条不用太操心,武士初始精力就很够用,后期再补点就行。
流浪骑士是经典的坦克型职业,加点简单粗暴。生命值直接往40点冲,这样能扛住大部分BOSS的伤害。力量也得跟上,毕竟要拿巨剑或者黄金戟这类重型武器。精力条建议加到25左右,不然穿重甲拿大盾会滚不动。这个职业没啥花里胡哨的,就是硬刚,适合不喜欢复杂操作的玩家。
密使职业算是信仰流的代表,前期可以先无视祷言,把血量点到20再说。中期开始集中力和信仰对着点,这样既能放法术又能用恢复技能。力气和灵巧稍微补几点,够拿趁手的武器就行。密使的优势在于全能,能打能奶还能抗,不过成型比较晚,需要耐心培养。
盗贼职业主打灵巧和感应,感应加到20就能拿逆刺这种带出血的武器。生命值稍微点几点,防止暴毙,其他全堆输出属性。这个职业比较吃操作,毕竟双持武器没有盾牌,全靠翻滚躲技能。如果技术不够自信,可以带个百分百物防的中盾过渡一下。