攻城战的核心兵种选择直接决定了作战效率。器械兵种是攻城阶段不可或缺的兵种类型,其攻城值远超常规兵种,3个S级器械武将组成的队伍初期即可达到360点攻城值,远高于3个S级盾兵或骑兵的144点。器械兵种适性分为S、A、B、C四个等级,对应120、100、80、75的攻城值基础,且不受武将品质影响,因此优先选择主力部队闲置的A级以上适性武将组建器械队。

防御城池时需注重城防军配置与兵种协同。城防军属性由基础军团属性、英雄加成、科技建筑等多重因素构成,其中统率中心等级和英雄携带容量直接影响军团数量,进而提升火力和耐久总值。守军兵种等阶与模组穿戴可进一步强化属性,例如选择带有控制技能的还击类肉队作为城防守军,能有效增强防御质量。城墙、箭塔等防御设施需提前布局,九宫格与八卦阵科技分别提供15%的攻防加成,是抵御敌方器械部队的关键。

清除驻城部队必须使用主力部队,常规兵种中骑兵、枪兵等具备更高作战效率;而拆除耐久阶段则需切换为器械兵种。需注意器械兵移动速度仅为常规部队一半,需通过营帐提前部署并保持士气。当敌方驻守部队清零后,器械队应以守军兵力1.5倍的配置出击,武将战法优先选择蓝色品质的武力型战法,等级4级即可应对七级以下城池。

防守方应对策略侧重资源调配与战术反制。通过升级城墙、箭塔等建筑延缓敌方推进,同时利用调动部队优先拦截敌方器械队。闭城状态可暂时规避攻击,但需消耗预备兵维持城防军规模。侠客军等特殊玩法需针对性布防,重点防范敌方通过铺地绕开主防线的战术。守城武将选择应以统率高、带控场技能的肉盾型武将为主,配合驻守队列形成多层次防御。
器械将领虽无需过高等级,但需保证带兵量均衡分配以避免平局。战法配置以快速结束战斗为目标,武力型武将搭配兵刃伤害战法,智力型则配置回复类战法。攻城值提升还可通过科技实现,但需平衡资源投入与实战需求。防守方则可通过英雄特性与兵种模组组合,实现守军属性的阶梯式增长。攻城防军的兵种选择需遵循主力破军、器械拆城的基本原则,而防御方则需构建包含城防军、防御建筑、驻守部队的立体体系。作战效率取决于对兵种特性、城池机制的理解深度,以及同盟成员间的协同执行力。