星露谷物语作为一款开放式乡村模拟经营游戏,其核心设计理念决定了它并没有传统意义上的最终结局。游戏采用循环机制,玩家可以无限期地经营农场,每三年会触发一次爷爷的农场评价,但这只是阶段性总结而非终点。评价后游戏会继续运行,玩家的人物不会老去或死亡,所有活动均可重复进行。这种设计保留了极高的自由度,玩家可以按照自己的节奏探索星露谷的方方面面。

游戏中最接近结局概念的内容是完成100%进度后触发的山顶过场动画。当玩家达成全收集、全成就、全关系等条件后,铁路站旁的巨型岩石会被移除,玩家可前往山顶触发特殊剧情。会根据玩家选择呈现不同场景:已婚状态下配偶会在山顶等待并触发浪漫互动;完成社区献祭路线则由镇长刘易斯出场;选择Joja公司路线则出现经理莫里斯。动画中所有游戏角色、生物和场景元素会依次展示,最后爷爷幽灵与齐先生共同祝贺玩家完成这段漫长的旅程。

从叙事层面分析,游戏存在一些隐晦的结局暗示。主角通过献祭解除诅咒、在特定时间段保持清醒寻找地狱传送门的设定,以及连接现实与星露谷的火车不再停留的隐喻,都指向了可能的结局方向。但这些内容并未被开发者具象化为实际游戏剧情,更多是玩家通过细节拼凑的推测。游戏中的Joja公司剧情线反映了现代生活与田园理想的冲突,选择这条路线会让玩家回归机械化生活,这可以被视为另一种叙事上的结局可能。

游戏的核心体验在于过程而非结果,因此所谓的结局更多是玩家自我设定的目标。有人将结婚视为终点,有人以完成社区中心为完结,也有人追求全图鉴收集。姜岛更新后新增的100%进度系统为追求完美的玩家提供了明确目标,但达成后游戏仍会继续。这种开放式设计让每位玩家都能定义属于自己的结局,而开发者刻意避免设置硬性终点,正是为了保持星露谷物语作为休闲模拟游戏的本质特色。