统御值是决定部队武将配置上限的核心机制。初始部队统御上限为10点,每位武将都有独立的统御值需求,范围通常在3到7点之间。提升统御上限主要通过升级主城建筑实现,君王殿每提升1级可增加1点统御上限,这是前期最基础的提升途径。需君王殿达到8级后将不再提供统御加成,需转向其他建筑继续突破限制。
帅令坛是君王殿8级后提升统御的关键建筑,每次升级可增加1点统御上限。部队总统御最高可达到20点,这意味着玩家最终能配置三名高统御值的顶级武将。建筑升级需要合理规划资源分配,优先确保君王殿和帅令坛的升级进度。资源短缺时可通过屯田、讨伐贼寇等方式补充,同时注意保留足够的预备兵以应对升级期间的防守需求。
武将统御值显示在卡牌左上角,配置队伍时需确保三名武将的统御总和不超过当前上限。若统御不足,可暂时选用低统御武将过渡,例如用统御4的武将替代统御6的武将。部分战法如折冲御侮能临时降低敌方统御属性,虽不直接提升己方上限,但能间接缓解统御压力。战械系统中的木兽、弩车等特殊单位也会占用统御值,需纳入整体计算。
后期可通过分城建筑进一步优化统御配置。建造分城后,主分城共享名声加成,但需注意分城会占用土地上限。当主城统御达到20点后,分城可发展特定兵种体系,例如专注弓兵或骑兵的专项强化。联盟科技中的协力营特性,只需2名同阵营武将即可激活7%全属性加成,这种机制能有效弥补因统御限制导致的阵容缺陷。