咱们得明确自己的玩法方向,比如近战猛男、敏捷刺客还是远程法师。近战角色优先加生命和耐力,保证不会被敌人一刀秒,同时有足够的精力翻滚和攻击。法师则需要主加智力和集中力,确保魔法伤害和蓝量够用。加点没有绝对标准,但前期建议生命值至少点到20,这样容错率会高很多。
对于喜欢近战的朋友,力量型武器比如巨剑、大锤需要高力量属性,而敏捷型武器比如太刀、匕首则依赖灵巧。力量不仅提升攻击力,还能增加负重,让咱们穿更重的盔甲。灵巧则影响攻速和部分武器的伤害加成。如果走平衡路线,可以适当分配点数和耐力,保证攻防兼备。感应属性前期基本不用管,除非玩特殊流派或者刷装备。
法师的加点比较固定,智力是核心属性,直接决定魔法伤害。初期建议智力先点到18,满足陨石杖的需求,然后逐步提升到30-40。集中力也很重要,蓝量决定了能放多少法术,一般点到20左右就够用。血量可以适当加一些,避免被远程攻击秒杀。后期智力达到60后收益会降低,这时候可以补点灵巧加快施法速度,或者加信仰玩混合流派。
无论选择哪种流派,耐力都是不可忽视的属性。它影响精力条,决定了咱们能连续攻击、翻滚或格挡几次。如果精力太低,打两下就空条了,很容易陷入被动。建议耐力加到能流畅打完一套连招并留有余地翻滚躲避。装备重量也要注意,别超负荷导致翻滚变慢。