关键点在于鱼雷型和对舰型两种玩法,它们虽然都是后排输出,但针对的目标和攻击模式有点区别,加点的时候得注意这些小细节。鱼雷型的策略技能必须点满,能大幅提升对巡洋舰的伤害,伤害和暴击属性也得跟上,这样输出才够猛。对舰型的话策略技能同样重要,不过它专门针对战列巡洋舰,效果不太一样。
鱼雷型有个很大的优势,它的攻击弹头数量是4个,就算miss了一部分,剩下的也能造成伤害。所以冷却时间可以根据你的舰队情况来决定,如果战斗时间比较短,完全可以不点冷却,把点数加到命中率上更划算。反拦截率也是个不错的选择,不过现在游戏里专门带拦截舰的人不多,所以这个技能优先级可以放低点。命中率永远是最稳的选择,特别是对于这种高输出的舰船。
对舰型就得更注意命中了,因为它只有1个弹头,要是打不中或者被拦截,那就是完全没伤害。所以建议把命中率和反拦截率都点上,这样输出会更稳定些。不过现在主流舰队里拦截舰不多,澄海和光锥防空型算是比较常见的,但它们的拦截率也不算特别高,所以反拦截技能可以根据你们服务器的实际情况来决定点不点。
通用火炮系统的加点就比较简单了,两个冷却一个命中一个伤害就行。虽然伤害提升的效果没那么明显,但总比没有强。记住加点的时候要根据你的整体舰队配置来调整,如果前排够硬能扛得住,那就多堆点输出;要是阵容比较脆,那可能得适当放弃一些伤害,把点数分配到生存能力上。