魔棋战局作为晶核中极具挑战性的团队副本,其核心机制围绕国际象棋设计,每个黑色棋子代表一个独特的BOSS,需玩家通过协作与策略击败。第一阶段需攻克主教与骑士,第二阶段则需镇压叛乱者。BOSS技能设计高度契合棋子特性,例如禁卫军的雷电附着、主教的火球咒印等,均需针对性应对。
禁卫军作为首个BOSS,技能分为两阶段。一阶段以三连斩和远程剑气为主,命中后会降低玩家电抗并叠加麻痹值;二阶段技能强化,新增涡流雷轮斩和奔雷贯穿,前者需通过跳跃或闪避脱离范围,后者需观察长剑闪光预判突进方向。其大招怒雷狂潮会引发追踪雷暴,第八次为大型雷暴,需提前闪避预警范围。
主教类BOSS擅长火与暗魔法,技能以范围伤害为主。火球咒印会在地面留下持续灼烧区域,需保持移动;暗影束缚则会对玩家施加禁锢效果,需队友及时打破控制。骑士BOSS则拥有高机动性,冲锋技能附带击退效果,需利用场景障碍规避。两者的组合技能齿轮套环会拘束玩家,需优先集火解救被控队友。
皇后作为高阶BOSS,机制更为复杂。开局释放的激光需外圈跑动躲避;扇形大招伴随地火残留,需背对或远离预警区域。其召唤的火棋子需用觉醒技或普攻击破,否则会触发全屏高伤。应对时需保留觉醒技能,并合理分配队伍职责,如专人负责运输齿轮限制BOSS行动。